您的当前位置:首页 > 焦点 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-12-25 13:44:59 来源:网络整理 编辑:焦点
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
“中国好人”杨传武:爱心助困显大义2025-12-25 13:38
剑与远征破碎之墟平民通关攻略2025-12-25 13:21
2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办2025-12-25 13:03
2017波兰世运会视频 男子空手道84公斤以上级决赛录像2025-12-25 12:50
新鲜事!智能垃圾亭“亮相”陕西铜川2025-12-25 12:24
传奇SF中的职业对比:为何法师最为辛劳?2025-12-25 11:48
无人驾驶环卫装备迈入应用新阶段!环境与仙途智能“1+1模式” 打造新质生产力2025-12-25 11:29
“致敬劳动者”特别策划2025-12-25 11:25
“中国好人”杨传武:爱心助困显大义2025-12-25 11:19
骑行道专线垃圾桶在深圳陆续投放2025-12-25 11:12
新标四分类垃圾桶亮相昆明经开区2025-12-25 13:34
THPT Xuân Mai vô địch bóng đá học sinh Hà Nội 20252025-12-25 13:26
环境多项目公司获颁“无废工厂”及“应用技术”奖牌2025-12-25 13:24
北欧风装修贵不贵 如何装修北欧风格2025-12-25 12:44
警方通报秦雯自称袭警后通过关系被放行2025-12-25 12:05
垃圾分类保护环境 智能设备引领生活2025-12-25 11:46
饥不择食时也不要吃的十种食品2025-12-25 11:42
น้ำท่วมหาดใหญ่: เผยห้วงเวลาวิกฤต รพ.หาดใหญ่ เมื่อ 2,400 คนใน รพ. ถูกตัดขาดจากน้ำท่วม2025-12-25 11:40
上海仪器仪表展官宣 全场景升级赋能产业新商机2025-12-25 11:03
应急管理部:在全国范围内开展安全生产资格证书涉假专项治理2025-12-25 11:02